Wie findet ihr Spirit Tracks? (ST)

Super Mario
Vor Kurzem habe ich Spirit Tracks durchgespielt, und hier kommt nun meine Meinung zum Storyteil:

Erstmal zur Musik. Wie in den meisten Zeldas ist der Soundtrack großartig, doch bei Spirit Tracks ist er besonders gut. Die Stücke schaffen es, das gewohnte Zelda-Feeling zu vermitteln und gleichzeitig in einen neue Stilrichtung zu gehen. Das hat mir hier sehr gefallen.
Nun zu den Rätseln. Hier gibt es einige sehr gute und kreative Rätseleinlagen. Die neuen Items wurden alle regelmäßig und nicht nur im dazugehörigen Dungeon vielfältig genutzt. Auch die Phantomeinlagen haben mir viel Spaß bereitet. An einigen Rätseln saß ich schon einige Minuten, bis ich die Lösung fand. In PH z.B. geschah das nur vereinzelt.
Die Bosse machen wiedermal eine Menge Spaß und können einen in Bedrängnis bringen. Im Vergleich zu anderen Zeldas musste ich in ST viel öfter Elixiere einsetzen. auch gibt es in ST endlich sinnvolle Investitionen der Rubine, oft fehlen mir auch Rubine.
Es gibt auch genügend verschiedene Nebenquests und Minispiele, die vielversprechen wirken. Näheres schreibe ich dann, wenn ich alles gesehen habe.
Die Story ist außerdem wunderbar erzählt worden und gefiel mir sehr. Besonders der Endkampf und die Endsequenz waren toll.
Endlich gab es hier mal einen Endboss, der auch den Titel Endboss verdient hat, sowohl von der Kampfatmosphäre als auch vom Kampf an sich her.

Negatives gibt es jedoch auch. Manchmal werden die Zugfahrten etwas öde, doch man erkennt eine deutliche Verbesserung zu den Schifffahrten. Die Oberweltgrafik ist jedoch, wie schon oft erwähnt wurde, sehr pixelig.
Und wo sind die versprochenen Herzteile? Bisher habe ich nur Container bekommen.

Alles in allem gehört Spirit Tracks aber mMn zu den besten Teilen der Zelda-Serie.
Hylia
Bin zZ im Feuertempel und bis jetzt hat mich SP einfach nur maßlos begeistert! :dance:

Positiv:

+ Der Soundtrack. Vor allem die Musik, die kommt, wenn man Zug fährt, ist meiner Meinung nach ein richtiger Ohrwurm und sie vermittelt auch das Gefühl des Aufbruchs sehr gut.
+ Die Idee, ein Phantom steuern zu können, nachdem man drei dieser Tropfen gesammelt hat, finde ich super. Es macht unheimlich Spaß und man muss sich nicht wie in PH mit unbesiegbaren Phantomen und sich immer wieder erneuernden Fallen herumplagen.
+ Zelda als Begleiter ist eindeutig ein großer Pluspunkt. Endlich sitzt die Prinzessin nicht nur faul auf ihrem Hintern, während wir die Welt retten müssen, oder gammelt in irgendeinem Verlies, weil sie (mal wieder) entführt wurde. Wurde sie zwar diesmal auch, aber ihr Geist ist immerhin dabei.
+ Mehr Schätze. Ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber es ist ganz nett.
+ Das Zugfahren. Ich weiß auch nicht genau wieso, aber es macht mir unheimlich Spaß (im Gegensatz zum Schifffahren in PH -.-)
+ Die Flöte. Musikinstrumente gehören inzwischen einfach fest zu TLoZ dazu und die Idee der Panflöte finde ich gut. Auch die anderen kleinen Extras wie das Hasenfangen, die Postkarten oder das Stempeln finde ich sehr schön und der Postservice lässt mich an TP denken ;)

Negativ:

- Die Oberweltgrafik, aber nur bedingt. Es stimmt zwar, dass sie sehr pixelig und wenig liebevoll wirkt, aber es stört mich nicht besonders.
- Zelda. Auch nur ein wenig, aber sie ist mir echt zu "mädchenhaft", dafür, dass die unerschrockene Piratenbraut Tetra ihre Großmutter ist. "Iiiih Mäuse! Käfer! Da ist es dunkel!"

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Wahrscheinlich habe ich wieder Tausend Sachen vergessen >.<
Aber ich vergleiche PH und ST die ganze Zeit über und komme einfach immer wieder zum selben Schluss - PH kann ST niemals das Wasser reichen. Der einzige große Pluspunkt von PH ist meiner Meinung nach Linebeck, aber auch er kann den Rest des Spiels nicht wettmachen. Ich bin zwar bis jetzt erst im Feuertempel, aber verglichen mit PH finde ich die Story von ST besser. Das Anhängsel in PH, wo man die Metalle für das Phantomschwert sammeln musste, erschien mir nur als Lückenfüller und war auch eher nervig, aber die Story von ST scheint mir bis jetzt stimmig zu sein. ^^
Auch die Zugfahrten sind irgendwie nicht so langweilig wie die Schifffahrt. Ich bin zwar nicht so sicher, ob ST das bisher beste Handheld Zelda von allen ist, aber es ist, finde ich, definitiv sehr nah dran.

Dragynn999
SO, ich bin durch...
Zeit für mein Endfazit:

1.Story:
Toll, aber nicht`s bahnbrechendes.
Spielt Final Fantasy und ihr wisst was ich meine.

2.Grafik:
Mittelmäßige sache, stelllenweise recht Pixelig, was aber auf den DS zurückzuführen ist. Detailreicher als sein Vorgänger.
Hier wurde aber auch oft richtig übel gepfuscht... Wälder machen hier und da `nen 90 grad knick und 2D bäume die direkt neben 3D bäumen stehen, was mir sehr sauer aufstößt.
Hier und da gab es richtige 3D bereiche auf welchen man sehr gute ansätze einer Steuerung auf OoT basis erlben konnte... aber gerade hier stelle ich mir die frage wieso ist das nicht KOMPLETT SO!?

3.Gameplay:
Es macht Spaß und ist nicht kompliziert... dafür aber hier und da ein bisschen ungenau. Phantome steuern hat allerdings spaß gemacht und die walzen und teleportphantome sind mir ans herz gewachsen :3

4.Charakterentwicklung:
Jopp... die charakterentwicklung ist nicht übel... aus Zelda wird ein wagemutiges kampfprinzesschen mit rattenphobie... delok wird vom einem fehlgeleiteten narren zu einem helden... usw.

5.Musikalische untermalung
Nach dem Reinfall von PH ist der soundtrack von ST richtig gut undpasst so gut wie immer zur situation... auch wenn mir dieses quäkelnde gequietsche von Glaiss thema gehörig auf den senkel ging.
Kein Uematsu, aber ein verdammt guter Ohrwurmsoundtrack a`la Kondo.
(Vor allem die Finalboss musik war spitzenmäßig!)
Danke Koji Kondo.

6.Spielspaß:
Die Zugfahrten sind doch nicht so langweilig wie gedacht und die Sammelwut im bereich der Zugteile lodert in mir wie nichts gutes.
Trotz goldenen Zugteilen bevorzuge ich doch den Drachenzug.
Die bosse haben spaß , waren aber in etwa genauso leicht zu klatschen wie ein normaler gegner bei OoT. Die normalen gener können ja so an sich schonmal gar nix.
Trotzdem mach das spiel echt laune.

7.Wiederspielwert:
Zum normalen erneuten durchspielen ist das spiel gut genug.
Warum? Es hat keinen Tempel des Meereskönigs.

FAZIT:
Wer das Spiel nicht hat, sollte es sich holen, es ist ein supr Einstiegsspiel in das Zelda Universum. Es macht spaß und das Ende ist eines der epischsten Zelda Endings die es gibt. Allerdings ist ST unglaublich Kindgerecht gehalten und ist da sogar schlimmer als Kingdom Hearts 1 in seinem ersten drittel. Glaiss z.B sah für mich wie ein fehldesign aus und wirkte wie ein möchtegern kinderalbtraum. Das dies nicht an dem Stil des spiels liegt, sieht man daran wenn man Glaiss mit Ganondorf vergleicht.
Zum ersten mal hatte ich ernsthaft das gefühl das man für Zelda auch zu alt sein kann, wenn das spiel auch nicht schlecht ist. Man sollte mal einen Grafischen / stilistischen kompromiss zwischen OoT und Tww schließen um so etwas im zukunft zu vermeiden.
Wen so etwas allerdings nicht wirklich stört sage ich nur:
BUY IT, BUY IT, BUY IT, BUY IT, ...
Lady Malon
Habs noch nicht ganz durch aber ich bin vollkommen zufrieden.

Bestes Zelda seit langem.

Die Grafik ist gut, die Story genial, Zelda hat mir am Anfang mit ihren Ausrastern Angst gemacht :D
Die Phantome sind klasse und joa die Musik und die Panflöte auch Daumen hoch
ZFreaK
Das Spiel war eigentlich gut.Auf jeden Fall besser als PH.Nur hätten sie ruhig ein bisschen an der Grafik rumpfuschen können.
Am meisten hoffe ich für das nächste Spiel das man selber laufen muss und nicht mehr diese stressigen Fahrzeuge vorkommen.
Als ob die irgendwie Zelda verbessern würden.
Außerdem waren dort ein bisschen zu wenige Dungeons.Wenn man nämlich ganz am Zocken ist schafft man das Spiel in wenigen Tagen durch.
Ich hoffe wirklich dass Nintendo vom Faulenzen abkommt, Maps OHNE Fahrzeuge einbaut und endlich wieder gescheite Spiele herstellt!
Naja,ich fands trotzdem eigentlich gut.Es nervt nur dass man garnicht mehr die Freiheiten wie in TP oder OoT u.s.w. genießen kann.

P.S.:Ich kapier einfach nicht warum man das Steuerkreuz benutzen darf.
Yink
Also mir persönlich hat Spirit Tracks sehr gut gefallen.
Die Atmosphäre ist diesmal besonders gut, da zum ersten Mal seit Anfang der Serie das holde Blaublut Zelda mit von der Partie ist(was ihr am Anfang gar nicht gefällt, die Szene im Turm war einfach unschlagbar lustig xD)
Die Rätsel stellen diesmal eine gelungene Mischung aus altbekanntem, wie zum Beispiel die Fackel-mit-Bumerang-anzünde-Rätsel, und neuem, unter anderem die Partner Rätsel. Zu der Musik muss ich nichts sagen, wer einmal mit dem Zug gefahren ist weiß, was ich meine(Ohrwurmgehahr!)
Außerdem hat mich die Fülle an Sidequests begeistert, noch nie gab es soviele davon in einem Zelda.
Das einzige, was ich ein wenig schade finde, ist, dass Nintendo offenbar keine großen8frei begehbaren9 Oberwelten mehr mag(zumindest auf Handhelds)

Ansonsten ein sehr schönbes Zelda

Yink
ZFreaK
Ein bisschen muss man ST schon loben.
Die Stempel waren überaus angenehmer zu finden als Diese Glücksfragmente.
Trotzdem sollen die Fahrzeuge so langsam mal wieder Abschied von Zelda nehmen :D
Lyrica
VORWARNUNG: Es könnte sein, das einige Spoiler auftreten!

Ich habe einfach mal einige Kritikpunkte so verewigt, wie sie mir in den Sinn kamen. Deswegen könnte es etwas verworren wirken:




Noch ein Spoiler! Dieser ist allerdings EXTREM geheim und kann euch das gesamte Spiel verderben. Daher bitte wirklich erst lesen, wenn ihr das Spiel druchgespiel habt!!





So, das war dann mal meine Meinung zu dem Spiel. Alles in allem fand ich es doch recht gelungen, auch, wenn es ruhig etwas mehr hätte sein können.
FoWo
Heute nacht ist mir noch was eingefallen, was mich am Ende total geflasht hat und was ich einfach teilen muss:

redlink_06
Entgegen all der anderen Meinungen in diesm Thread bin ich der Auffassung, dass ST eines der schlechtesten Zeldas seit langem ist.

Das Zugfahren war anfangs noch ganz interessant, später stellte es sich jedoch als nerviges, zeitkostendes Umhergereise in einer anfangs noch recht vollen, später aber immer leerer wirkenden Karte heraus. Dazu kam noch, dass die Strecken festgelegt waren und man nicht wirklich viel Freiheit besaß, was die Rutenplanung anbelangt. Bei der ersten Fahrt auf einer neuen Strecke konnte man zwar die (nicht so) schöne Landschaft begutachten, aber das war es dann auch. Sonst gab es nur ein paar unnütze Hasen und Weichen, die man auf Grund der Streckenplanung nicht mal gebraucht hat.
Wären dann nicht noch die Gegner und die frustrierenden unzerstörbaren Züge, dann könnte man in der verlorenen Zeit wenigstens noch was essen. So kann man aber wirklich nichts anderes machen, als warten. Ich will mich jetzt aber nicht zu sehr über die Zugfahrten auslassen. Sie waren nur ein Teil, von dem, was mir nicht gefiel.

Insgesamt war nämlich eines schon nach einer guten halben Stunde klar: Bei ST handelt es sich wohl um das kindlichste Zelda, das je rausgekommen ist. Glaiss' Lachen und seine Mimik war genau das, was die Kinder zwischen 6-10 Jahren anspricht. Der ganze Charakter war der weitaus lächerlichste Bösewicht in allen Teilen. Das war fast vergleichbar mit Zant in seiner Endphase. Der wiederum hatte wenigstens noch am Anfang Stil.
Auch die High Fives von Link und Zelda ließen mich daran zweifeln, dass die Zielgruppe des Spiels altersmäßig nach oben hin offen ist. "Zu alt für Zelda" kriegt hier erstmals eine Bedeutung.

Wenn ich aber schon bei Glaiss als schlechtester Bösewicht bin, will ich auch gleich auf die Story um den Bösewicht eingehen. Ich hab hier bei einigen gelesen, dass sie von der Story fasziniert waren. Ich frag mich, ob wir das selbe Spiel gespielt haben.
Hier eine Kurzzusammenfassung:

Ich muss schon sagen. Das ist ja ne Hammer-Story. So viel Liebe zum Detail. Und so eine originelle Idee! *Ironie



Zum Glück gab es ja aber auch noch andere Aspekte am Spiel wie zum Beispiel Grafik und Nebenaufgaben. Bei der Grafik kann man sagen, dass die Entwickler mit 90°-Kanten in Wäldern nicht gerade mit Realismus geprotzt haben. Die Zwischensequenzen sahen aber alle ganz nett aus. Insgesamt orientiert sich die Grafik voll und ganz an PH, wobei ich keine Verbesserungen, aber auch keine Verschlechterungen erkennen konnte.

Umfangmäßig war die Anzahl der Sidequests ok.

Nicht behaupten kann man das leider von der Fülle der Karte. Während die Waldwelt noch voll von Orten war, gab es im Meer und in den Bergen fast gar nichts. Die Orte an sich gaben auch nicht viel her. In Prologia ist so wenig los, dass man da auch nur wegen der Strandathmosphäre und den Stempeln hinfährt.
Das macht nicht nur keinen Sinn, sondern ist auch unnötig, weil es da unten nichts außer dem Tempel gibt.

Ein bisschen sinniger waren dann schon die Items. Es waren zwar erschreckend wenige, dafür konnte man sie und musste man sie alle in mehreren Situationen und Zeitpunkten im Spiel gebrauchen. Neben ihnen war noch die Musik recht annehmbar. Wirkliche Ohrwürmer hab ich jedoch nicht und die Lieder der Panflöte waren schon ziemlich bescheiden.
Zur Steuerung lässt sich sagen, sie war wie in PH präzise, wobei die neue Ausführung des Rollens umständlicher ist, als zuvor. Auch das Bewegen von Link und dem Phantom, wenn sie nebeneinander waren, konnte nervig werden und zu Missverständnissen führen. Sonst war die Steuerung jedoch zufriedenstellend.

Die gesamte Spielsituation mit dem Phantom als zweiten Charakter war zwar zum Teil recht interessant und hat innovative, gute Rätsel ermöglicht, war aber für mich persönlich manchmal etwas anstrengend, da man mehrere Wege öfter gehen musste, immer nur einen zur Zeit steuern konnte, wobei der andere vielleicht gerade angegriffen wurde, und öfters auf einen der beiden Charaktere warten musste. Der Turm der Götter war an sich viel besser als der Meerestempel in PH, doch insgesamt bevorzuge ich Spiele, in denen man auf das alles verzichtet und nur Link als spielbaren Charakter zur Verfügung hat.

Fazit:Insgesamt wirkt ST, so wie ich es angenommen hatte, wie ein schnell auf den Markt geworfener, billig produzierter Nachfolger beziehungsweise sogar Klon von PH. Jeder kann über das Spiel ne andere Meinung haben. Dabei muss ich sagen, das mir PH (trotz Meereskönig) irgendwie besser gefallen hat. Für mich ist ST ein gutes Spiel, aber immer noch das schlechteste Zelda seit Jahren. Mehr habe ich aber auch nicht erwartet.
Vas-y
Zitat:
Original von redlink_06
Fazit:Insgesamt wirkt ST, so wie ich es angenommen hatte, wie ein schnell auf den Markt geworfener, billig produzierter Nachfolger beziehungsweise sogar Klon von PH. Jeder kann über das Spiel ne andere Meinung haben. Dabei muss ich sagen, das mir PH (trotz Meereskönig) irgendwie besser gefallen hat. Für mich ist ST ein gutes Spiel, aber immer noch das schlechteste Zelda seit Jahren. Mehr habe ich aber auch nicht erwartet.


Das ist deine Meinung und die will ich hiermit nicht ändern, nur finde ich es schade, dass du das Spiel so empfunden hast. Ich finde nämlich, Spirit Tracks wurde mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht (entgegen deiner Annahme, es sei ein billiger Nachfolger). Und damit meine ich jetzt nicht die Grafik oder die Persönlichkeiten der Charaktere, vielmehr rede ich vom Gameplay. Der Einsatz der Items, das Zusammenspiel von Zelda und Link, die Rätsel in den Dungeons - dies alles wirkt auf mich zu 100% perfekt aufeinander abgestimmt. Es ist eine große Befriedigung die Tempel zu meistern, weil die Abfolge einfach perfekt passt. Die Zugfahrten können in der Tat nervig sein und die teilweise langsame Fortbewegung ist auch für mich ein Kritikpunkt, ebenso die lächerlichen Namen der Personen. Obwohl Spirit Tracks große Ähnlichkeiten mit seinem Vorgänger zu haben scheint, konnte ich mich für Phantom Hourglass kaum begeistern und finde es schwierig diesen Teil mit Spirit Tracks zu vergleichen.

Die Storys bei Handheldzeldas waren noch nie intensiv. Die Geschichten zum Beispiel der Oracles-Teile kann man ebenfalls in drei Sätzen abklären. Bei den Konsolen-Zeldas ist man diesbezüglich besser bedient.
ZFreaK
(an Konata)
Das mit dm remix stimmt, ist aber nicht ungewöhnlich da das oft mit Zelda-Liedern gemacht wird
michigirl
Zitat:
Original von Mink93
Mir gefällts zwar sehr gut, aber ich bin zu blöd für das Flötenspiel in der Schneewelt...
ich glaub ich komm nich mehr weiter... xD

Ich bin genau so blöd ich habs jetzt auhc schon oft richtig gespielt aber ist trotzdem falsch X( das nervt
Lyrica
@ZFreaK
Da hast du wohl recht.
Nebenbei finde ich, dass die zwei Themes sich zusammen super anhören.
ZFreaK
Trotzdem hat redlink Recht und dieser Müll wurde nur auf den Markt geworfen.
Nintendo hätte in der Zeit in der sie PH und ST hergestellt haben klasse Zelda Spiele für den DS herstellen können.
Aber einfach ein paar Eigenschaften reinstellen und die Hälfte weglassen
So aber nicht!
Riku55
Also ich habs jetzt noch nicht ganz durch, habe aber gerade den Lichtkompass (oder so xD) bekommen,
bin also meines Wissens nach kurz vor dem Ende.
Gegenüber PH sehe ich eine gewaltige Steigerung, denn:
-Die Karte ist längst nicht so leer, länger als eine Minute fährt man eigentlich
recht selten, ohne irgendwo anhalten zu können.
-Mehr Sidequests, Hercontainer usw, man hat einfach noch mehr zu tun,
als nur die Hauptstory zu spielen und vielleicht noch 1 oder 2 Hercontainer einzusammeln.
-Größerer Schwierigkeitsgrad. Bestes Beispiel dafür sind der Götterturm (was
ein anstrengender Weg zum Lichtkompass x__X) und die Kampfarena.

Den einzigen Makel sehe ich in der Story, welche ja doch recht lahm und einfallslos ist.
Speziell für Storys könnte Nintendo sich mal ein paar Gedanken machen.
Aber da habe ich bei einem eventuellen Nachfolger ehrlich gesagt keine Hoffnungen...
Ghostsoul
Also an sich ist das Spiel in Ordnung, hab mir da keine großen Hoffnungen gemacht.
Was mir nicht gefällt:
- Zu wenig Tempel (ich weiß noch damals, wo man bei den GBA Spielen 8 Tempel besuchen musste und durch die Zeit reisen musste..)
- Zu wenig Bewegungsfreiheit (Mit dem Zug durch die Gegend tuckern ist auf Dauer langweilig)
- Viel zu leicht gemacht (kein Wunder, wenn es ab 6+ Jahren ist..)

Was mir allerdings gefällt:
- Die neuen Waffen (zb. die Peitsche oder der Sandstab)
- Es macht Spaß, bei Nebenquests Waren zu liefern oder Leute zu transportieren


Würde dem Spiel eine 3+ geben..
PH fand ich zum Teil besser, da man mit dem Schiff beliebig fahren(schwimmen?) konnte, bei ST ist die Strecke - logischerweise - mit Schienen virgelegt