Oh, ein tolles Thema! Also, ich fang mal mit
Hasstempeln an:
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Schädelbuchttempel MM: Was haben die sich bei dem gedacht? Ich meine, der ist beim dritten Mal Durchspielen von der Sache her nicht mehr so schwer, aber trotzdem immernoch verwirrend; ich
hasse es, die Feen beim Durch-die-Gänge-Treiben regelrecht hektisch fangen zu müssen (zumindest in dem einen Gang, wo man im Vorbeitreiben einen Krug zerstören muss, um ranzukommen - äh, hallo?

). Und am Schlimmsten ist sowieso dieser blöde Fisch, ähm, Gyorg, glaub ich: Wenn ich zählen würde, wie oft der mich verschluckt hat, würde ich morgen noch hier sitzen...
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Bergruine TP: Horror! Diese ganzen Eisfiguren haben mir den letzten Nerv geraubt, dann dieses Kugeln-durch-die-Gegend-Tragen-um-Weiterzukommen-Gedönse... Mal ganz davon abgesehen, dass ich diese eine Truhe mit Schlüssel im Innenhof ewig nicht finden konnte. Einziger Lichtblick in dem Ding ist der Yeti - der hat mich immer zum Lachen gebracht, besonders, als er Link umhaut, um an die Sachen für die Suppe zu kommen
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Eistempel ALttP: Verwirrend! Ohne den Somaria-Stab einfach nur eine Eishölle: Ich muss jedesmal wieder rätseln, wie ich denn am besten den Stein ins Stockwerk darunter befördern kann, weil ich
immer auf der falschen Seite des Raumes stehe und
immer die falschen Farbbarrieren nach oben gefahren sind *harumph*
Komischerweise finde ich den Wassertempel OoT mittlerweile gar nicht mehr schlimm, weil ich jetzt ein Konzept für den habe - einziges Problem ist da nurnoch Darklink, aber wozu hat man denn magische Kräfte
edith: Hab ganz den
Schattentempel TP vergessen, fiel mir eben wieder ein, als ich den Kommentar von Der echte Link gelesen hab' - diese Hand! Gibt nichts Schlimmeres, als sich in Zelda beeilen zu müssen; ok, man kann hinterher wieder in die Räume rein, wenn man das lichtdurchflutete Masterschwert hat, aber wie sinnig ist denn dann, dass die blöde Hand dann weg ist! Wäre doch sinnvoller gewesen, wenn man die mit dem gestärkten Schwert hätte zerstören können!
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Soo, halber Roman fertig, Klappe die Zweite,
Lieblingstempel:
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alle aus OoT (naja, mit Abstrichen eben der Wassertempel): Die Athmosphäre stimmte einfach in jedem der Tempel im Spiel, aber besonders genial finde ich mittlerweile den
Schattentempel. Früher hat der mir immer Angst gemacht, aber jetzt bin ja groß und stark

Nee, im Ernst, diese Horror-Dunkelheit ist einfach nur toll, den Tempel mach ich jetzt auch immer als Letztes, nicht zuletzt, weil Link mit dem Spiegelschild aus dem Geistertempel so stylisch aussieht ^^
Ach, ja und den
Waldtempel find' ich auch klasse, da bekommt man ja wirklich Paranoia, wenn man diese Musik hört, nicht zu vergessen (natürlich!) der verdrehte Gang!
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Felsenturmtempel MM: Schwierig, aber verdammt gut durchdacht - im Raum mit den aufladbaren Spiegeln bin ich als Pimpf regelrecht verzweifelt und hab dann jahrelang nicht mehr MM gespielt (peinlich, ich weiß). Dann hab ich mich da wieder mal hingetraut und als es dann geklappt hat, mochte ich den Tempel einfach nur noch wegen seiner Athmosphäre und der Möglichkeit, ihn zu drehen - dieser Sturz und dass dann alles auf Kopf steht und plötzlich so
düster ist; herrlich!
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Wüstenburg TP: Die hat's mir vor allem wegen des Gleiters angetan - nettes Spielzeug, schade, dass man es im weiteren Spielverlauf kaum noch benutzt, da wurde echt Potenzial verschwendet. Jedenfalls liebe ich den Endgegner da und die Musik ist auch sehr beklemmend; Geisterjagd und unsichtbarer Schwertkämpfer, Wechsel von Wolfsform und Menschengestalt, um durch den Treibsand zu kommen - ziemlich geniales Gameplay jedenfalls.
Naja, und wenn ich noch die anderen Spiele durchkriege, komm ich nochmal wieder