Trinitas
Ich finde ohne eine Vielzahl von Gegenständen wäre Zelda langweiliger.
Wie zB die 3 heiligen Steine und die 6 Siegel aus OOT, oder die ganzen Ausrüstungsegenstände wie Masterschert, Schild etc.
Sind Gegenstände für Euch relevant oder eher unnötig und nervig?
Kefka
die ganzen ideen,die du hast,könntest du ruhig mal clemo als vorschlag für die Umfrage der Woche geben
@Topic:klar!ohne items und gegenstände wäre zelda nicht zelda,und ich finde auch,dass es einen mehr motiviert wenn man immer im hinterkopf hat:"ja,nur noch ein endgegner und dann krieg ich endlcih das masterschwert!!!",als wenn man nur von einen tempel zum nächsten latschen muss,und dann dein begleittier ruft:"hey!du hast ihn besiegt!auf zum nächsten!"wäre nicht sehr anspornend
ausrüstungsgegenstände:ja,find ich nicht soo wichtig,da diese mehr in ein rpg passen,und deshalb finde ich es bei zelda auch in ordnung,wenn es nur rüstungen,zwei,drei schwerter und schilder und eventuell noch ein paar stiefel gibt.krafthandschuhe bringens imho nicht so wirklich
Nayleen
Oh. Die haben bei mir einen ganz immensen wert. ich spiel furchtbar garne mit items rum und erkunde mit ihnen die gegend. deswegen habe ich mich bei PH so aufgeregt, als ich am ende mit nur 7 dinger dastand.
für Aurüstung, wie schild, schwert und rüstung gilt dasselbe; nur dass ich mich nicht so auf die freu als auf die items. IMO sollte man die in der oberwelt durch nebenquests/bonustempel etc. finden. wenn ich eine stärkere rüstung in einem haupttempel finde ärger ich mich i-wie, weil man damit nichts großes machen kann.
obwohl man sagen muss, dass die items etwas langweilig geworden sind, weil sie sich oft wiederholen, ich wäre da schon für was innovatives.
Die Heiligen Schlagmichtot, die es am Ende jedes tempels gibt und auf deren suche man eigentlich ist, nerven mich jedoch an. es ist immer dasselbe: suche drei Heilige Steine/Amulette/Lichtgeister/wasauchimmer und dann passiert DAS (was dann meistens der erhalt des masterschwerts ist) dann suche noch mal fünf/sechs/drei sachen um den endgegener stellen zu können.
sicher, auf die tempel will ich auf keinen fall verzichten, aber die ausgelutschten Heiligen Dinger kotzen mich langsam an. Da sollte nintendo sich mal was neues einfallen lassen, imo.
LG
Nayleen
flash
Bei mir ist das übel mit den Items.
Ich hab zwar nen Haufen, will die aber nicht einsetzen.
Der Reiz alles zu haben ist auf jeden Fall da.
Aber das Verbrauchn ist dann wieder so ne Sache.
Das ist mit den Gegenständen meistens wenigstens nicht so.
Oder Rüstugen.
Die behält man wenigstens.
Und da ist es auch so das ich die haben will.
Außer bei TP.
Da wars mir dann irgendwie zu blöd.
Da wollte ich das Spiel endlich durch haben und hab mir die letzte Rüstung nicht mehr geholt.
TourianTourist
Ne, Gegenstände sind der letzte Müll in Zelda, sollte man abschaffen. Wer braucht schon so einen Blödfug wie Schwert oder Schild? Also ich nicht!! xD
Also, die Items sind ja wohl ein essentieller Bestandteil von Zelda, daher ist die Frage total unnötig. Interessant wäre eher die Frage nach der Anzahl. Lieber haufenweise Items, mehrere Rüstungen, Schwerter, viele optionale Items? Oder lieber weniger aber dafür knackigere Items, wie in Phantom Hourglass?
RandyTheZeldaFan
| Zitat: |
Original von Fierce
Oder lieber weniger aber dafür knackigere Items, wie in Phantom Hourglass? |
Zelda Phantom Hourglass hatte für meinen Geschmack zu wenig Items....
Und in Zelda II, da gab es überhaupt keine Items und Waffen
Nur Magie & Zaubersprüche.....
Also ohne Items, hätte sich Zelda nicht so gut verkauft.....
Sinus
Es sollte mehr allround Items geben.
Z.B. die dekunüsse in OoT kann man immer gebrauchen und der Dekustab ist auch ein gutes Werkzeug. In TWW konnte man den Greifhaken und das Dekublatt überall einsetzen und die hatten auch noch mehrere Funktionen.
In TP sind viele Items nur ganz kurz nützlich wie z.B. kopierstab oder Gleiter.
Ich fands in OoS/ooA gut, dass man nach dem Durchspielen noch neue Gegenstände bekommen konnte.
Gegenstände sind das A und O bei Zeldaspielen und sollten niemals(!) weggelassen werden!!!
Achja, es sollte auch noch mehr Ausrüstungsgegenstände z.B mehrere Schwerter und Rüstungen geben. In OoT waren es schon fast genug, aber wie geil wäre es, wenn man bei TWW die Schwerter der Gegner im Menü verstauen könnte...
Maeuschen
| Zitat: |
Original von Sinus
Es sollte mehr allround Items geben.
Z.B. die dekunüsse in OoT kann man immer gebrauchen und der Dekustab ist auch ein gutes Werkzeug. In TWW konnte man den Greifhaken und das Dekublatt überall einsetzen und die hatten auch noch mehrere Funktionen.
|
Deinem ersten Satz stimme ich vollkommen zu. Ich finde es immer schade, wenn man Items nur ein oder zweimal im ganzen Zeldaspiel benutzt, bzw. sie nur zur Dekoration oder für Sidequests erhält (z.B Eispfeile in Oot).
Wenn es mehr dieser "Allround-Items" geben würde, dann aber bitte nicht so lausige Dinge wie Dekunüsse ^^"
Mit dem Dekublatt hätte man sicherlich mehr machen können, eventuell hätte man das Dekublatt auch in verschiedene Level einteilen können, sodass es bei jedem Levelup eine neue Zusatzfunktion bekommt.
Achja: Das Vorhandensein, bzw. die Vielfältigkeit der Items macht Zelda doch zu einem großen Teil aus. Würde man die Items weglassen, würde das Spiel einen Teil seiner Identität verlieren?
Twilight Soldier
| Zitat: |
Original von Maeuschen
| Zitat: |
Original von Sinus
Es sollte mehr allround Items geben.
Z.B. die dekunüsse in OoT kann man immer gebrauchen und der Dekustab ist auch ein gutes Werkzeug. In TWW konnte man den Greifhaken und das Dekublatt überall einsetzen und die hatten auch noch mehrere Funktionen.
|
Deinem ersten Satz stimme ich vollkommen zu. Ich finde es immer schade, wenn man Items nur ein oder zweimal im ganzen Zeldaspiel benutzt, bzw. sie nur zur Dekoration oder für Sidequests erhält (z.B Eispfeile in Oot).
Wenn es mehr dieser "Allround-Items" geben würde, dann aber bitte nicht so lausige Dinge wie Dekunüsse ^^"
Mit dem Dekublatt hätte man sicherlich mehr machen können, eventuell hätte man das Dekublatt auch in verschiedene Level einteilen können, sodass es bei jedem Levelup eine neue Zusatzfunktion bekommt.
Achja: Das Vorhandensein, bzw. die Vielfältigkeit der Items macht Zelda doch zu einem großen Teil aus. Würde man die Items weglassen, würde das Spiel einen Teil seiner Identität verlieren? |
So sieht das aus^^
Wie schon erwähnt, ich finde auch, dass Items nicht nur in einem Dungeon gefunden werden sollen, um den Endgegner damit zu töten.
Meist sind Items danach nicht mehr von Nutzen. Man sollte die Items so ins
Spiel einbinden, dass sie jederzeit wichtig sind.
Zelda ohne Items = Fußball ohne Ball !
ZeRoXX
Ich brauch Items für Zelda z.B.: zum rumblödeln oder Gegner auf verschiedene Art und Weiße du töten.
Aber das wichtigste: Ohne Items gäbe es nicht so viele tolle Bugs/Glitches
Fazit: Items sollen bleiben^^
Haku
Früher waren in Zeldaspielen Items immer bestimmte Schlüssel zu bestimmten Rätseln. In Twilight Princess gibt es zum erstne mal Gegenstände, die sinnlos werden. Was macht man zum Beispiel mit der Schleuder, wenn man den Bogen hat? Das braucht keiner mehr...
Ich finde Items gut und wenn der Trend nicht in die genannte Richtung weiter geht, freu ich mich schon auf neue Gerätschaften
Die gehören bei Zelda einfach dazu...
Sinus
Mein Bruder hat vor kurzem angefangen mal wieder aLttp zu spielen.
Da gibts soooooooooooo viele gute und nützliche Gegenstände, die man unabhängig von den Dungeons bekommt und die man immer einsetzen kann (z.B. Eisstab, die medallions...)
Dieses Prinzip will ich im nächsten Zelda wieder, dass man in einer riesigen Welt noch Gegenstände findet, die man immer gebrauchen kann, aber man die nicht einfach so beim Durchspielen bekommt. Ich hab bei OoT nie die Eispfeile geholt, ich weiß nichtmal wos die gibt!
Als ich damals aLttP auf dem Advance parallel zu meinem Bruder und zwei Freunden durchgespielt hab, wars immer total cool, wenn man ein neues Schild oder eine neue Rüstung gefunden hat und es den anderen dann unter die Nase binden konnte...