Der echte Link
Es wird meist gefragt was man an einem Spiel am Besten findet, aber seltener was man am Schlechtesten findet und daher dass ich noch kein Thread gefunden habe wo gefragt wird was man an Phantom Hourglass am schlechtesten findet, frage ich dass jetzt mal.
Also was ist denn nun am Schlechtesten ?
Ich finde schlecht:
- dass man Anfangs diese Phantome nicht besiegen kann
- dass man in den Tempel des Meereskönigs sehr oft rein muss, und dann alle Rätsel erneut gelöst werden müssen
- dass das Spiel so leicht ist, also ehrlich
(- dass es nach dem Durchspielen keine Veränderungen gibt, wie andere Kleidung zum Beispiel, genau so wie in TWW)*
- dass es deutlich zu wenige Sidequests gibt
- das die Städte zu winzig sind (In denen kann man wirklich nix machen, außer n paar Pfeile und Bomben zu kaufen)
* Ist nicht sooo dramatisch, hätte aber rein dürfen
Link&Navi
Habe Phantom Hourglass zuhaus und bin mittendrinnen. Habs aber momentan zur Seite gelegt weil ich schon wieder in den einen Tempel (Namen vergessen) muss wo man sau oft reinmuss mit der Sanduhr. Ich hasse diesen Tempel und finde ihn einfach nervig.
Außerdem gibt es mir bis jetzt (bin im 4 oder 5 Tempel ka.) viel zu wenig Nebenquests (keine einzelnen Flaschen, keine Herzteile, sehr kleine Seekarte)...
Ich will das Spiel nicht schlecht reden, das spiel macht trotzdem riesen Spaß...hat aber mehr Sachen an denen man meckern kann wie so manche Zeldaspiele zufor.
MFG
TourianTourist
Mhhh, tendentiell die fürchterlich einfachen und linearen Dungeons. xD Bis auf den Ocean King Temple waren die Dungeons ja ein schlechter Witz. Das ist aber ein Problem, dass die letzten Teile auch hatten, und solange Herr Miyamoto nur noch darauf achtet, dass die Spiele für Anfänger nicht zu schwer sind, wird sich an der Schwierigkeitsgrad-Thematik leider auch nicht allzu schnell etwas ändern.
Stevey Piranha
Ersteinmal unterschreibe ich Fierce's Meinung, die Dungeons waren noch linearer als in TP, das war etwas enttäuschend. Zum anderen ist der Soundtrack zwar im grossen und ganzes sehr schön und viele Tracks sind wahre Ohrwürmer, doch dennoch ist die Anzahl der Songs nicht umfangreich genug. Alleine die Tatsache, dass die Dungeon-Musik sich wie ein verstümmelter Remix des Höhlen-Themes aus ALttP anhört ist schon ein kleiner Wehrmutstropfen, ebenso wie Bellamus Titelmusik, die unüberhörbar ein Remix des Dungeon-Themes aus ALttP ist (der allerdings überraschend gut ist)
Ansonsten würde ich nur noch die eher geringe Vielfalt von Gegnern kritisieren, Miniblins und Schleime sind nicht genug für eine echte Zelda-Oberwelt.
hero
Hm... die Dungeons waren schon nicht all zu schwer, aber da auch oft die Hebel- Schalterrästel entweder auf irgendwelchen Steintafeln im Umkreis standen ist das eigentlich auch kein Wunder.
Trotzallem konnte man das auch eigentlich ohne diese Steintafeln lösen.
Die Monster waren auch recht wenig, außerhalb der Tempel sind die Gegner oft nur Schleimteile wie V@@ti schon sagte.
Ich hätte mir noch ein paar mehr Gegner auf dem Meer gewünscht, da Link ja die meiste Zeit eigentlich auf dem Meer unterwegs ist, wenn er nicht gerade im Meereskönigtempel herrumirrt.
Es waren immer nur Haie oder Gegner die mit 2 Schüssen kaputt sind, außer von den anderen im Storyverlauf.
Sirius
Die meisten Tempel sind zu klein und zu linear, stimmt. Nur der mit dem letzten Stahl fiel da raus, der war ordentlich.
Wobei ich später auf der Suche nach den Tropfen echt dankbar war, dass die Tempel nicht so gigantisch verzweigt sind. xDp
(Was alle gegen den Temple of the Ocean King haben, verstehe ich bis heute nicht. xD Ich find den furchtbar toll. Und hab ihn mit 25 Minuten Restzeit durchgespielt. <3)
Ansonsten fand ich das Spiel toll, ganz große Klasse.
December
Ya, dieser Meerestempel.... Dx
Einerseits ist es ja mal etwas ganz neues, was es in den vorherigen Zeldateilen wohl nicht gegeben hatm[glaub ich? xD~], aber irgendwie nervt dieses Teil übelst +___+
Zumal man da immer wieder reinmuss D:
Dieser Tempel raubt mir wirklich den letzten Nerv und mir fehlt es oftmals an Lust, mich dann wieder durch die Räume zu prügeln, nur um so eine Karte zu holen DDDDDD= Und diese dumme Zeitbegrenzung... ~________~
Außerdem... naya.... die Story sagt mir irgendwie nicht ganz so zu ~
Und mir sind die Städte etwas zu klein und ja, der Schwierigkeitsgrad lässt zu wünschen übrig, aber das ist für mich nicht ganz so dramatisch xD
Trotzdem, wenn ich nicht gerade in den Meerestempel muss, spiele ich dieses Spiel doch sehr gern :3
Luigi32
Mich stört es, dass man das Schiff nicht beschleunigen kann. Irgendtwie ist es mir doch zu lahm.
Auch fand ich den End-endgegner etwas zu leicht.
Ich fände es besser, wenn man ein Item in einem Dungeon in einem anderem für den Endkampf benutzen konnte, denn man brauchte für den Endgegner nur das Item, welches man diesem Dungeon bekommen hatte..
Und ich hätte mir gerne mal unterschiede zwischen den Kannonen gewünscht.
Zb. macht eine Starke Kannone mehr Schaden, eine (zb.) dünne Kannone braucht wenieger Zeit zum aufladen.
Ich finde es auch schade, dass es auf der Oberwelt so weniege Gegner gibt.
Sonst fallen mir keine anderen Sachen ein.
Ich finde sogar, dass das Spiel mir viel spaß macht.
Hylia
Wie so viele andere finde ich den Tempel des Meereskönigs echt nervend. Für jede neue Karte musste man da rein. Ich habe sogar erst gestern Sauz' gesamte Insel umgegraben, nur um IRGENDETWAS zu tun zu haben und nicht in den Tempel zu müssen xD
Wobei man allerdings wieder beim schon genannten Punkt "Sidequests" wären. Etwas mehr hätten es wirklich sein können. Obwohl, was heißt hier mehr, bis auf die Zustellung des Briefes für Joanne fällt mir spontan kein Sidequest ein o.O
Und anfangs hätte man wegen dem Schwert vllt. so etwas wie eine Heroen Höhle aus den Oracle Teilen machen können. Die "Lagerhöhle" war.... naja, halt 'ne Höhle
Zum Endgegner Bellamu muss ich jetzt erst noch, obwohl ich da wieder am liebsten Inseln umbuddeln würde, als den Tempel noch einmal zu betreten -_-
Was mir persönlich zusagt, sind die Endbosse. Vielen sind sie ja zu einfach, aber gerade ein nicht so super erfahrener Spieler wie ich begrüßt nicht allzu schwere Gegner. Eine Lösung wäre aber vllt. zu Beginn des Spieles eine Option für den Schwierigkeitsgrad einzubauen, wie eben leicht, mittel, schwer, denn langsam beschleicht auch mich das Gefühl, dass sie Endbosse in aufeinanderfolgenden Spielen zu leicht sind (--> TP).
Aber eben bis auf den Sidequestsmangel und den Tempel des Meereskönigs habe ich nicht wirklich etwas an dem Spiel auszusetzen. Die Segeleinlagen waren nicht so langweilig wie in WW und haben mir persönlich Spaß gemacht, folglich habe ich auch nicht an der Schnelligkeit von Linebecks Schiff zu meckern.
HiddenPower13
| Zitat: |
Original von Luigi32
Und ich hätte mir gerne mal unterschiede zwischen den Kannonen gewünscht.
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Genau das hat mir auch gefehlt. Es kann nämlich nicht sein, dass eine alte Kanone, die, wenn man sie einmal anhaucht, zusammenfällt genauso stark ist, wie eine starke Kanone, die ja echt schon vom Aussehen her overpowert ist. Da die Gegner auf See aber eh immer mit einem Schuss (außer wenigen Ausnahmen) platt sind, ist das nicht wirklich tragisch, aber ihr wisst schon, was ich meine.
(rufen sie bitte den Abschleppdienst, hier sind zu viele Kommas, kann die mal einer wegmachen, mann)
Äh ja ansonsten hat mich die Tatsache gestört, dass man an den Phantomen (teilweise auch Sprinterphantomen) einfach so vor den Augen weglaufen konnte. Die müssten bei Sichtkontakt irgendwie so einen Lähmungsstrahl haben oder so.
Und noch der Bergungskran: Nicht der Kran an sich, aber da gehts mir einfach viel zu viel ab. Ich meine du gehst nach unten denkst dir nichts dabei und plötzlich kommt ne Miene Zack erwischt sie dich. Da kann man gar nichts machen mein Gott. Und wenn man auf dem Weg nach oben ist: Einmal in den Luftstrom von den Mienen kommen, schon schaukelt dein Kran und du triffst ertsmal 2 Mienen, wenn du Pech hast oder sie Wand. Da hätte ich die immer so killen können.
Aber ansonsten ist alles in Ordnung ein sehr gutes DS-Spiel. Und das mit dem Meereskönig-Tempel, fande ich nicht wirklich tragisch. ich habs eigentlich sogar gemocht.... Was guckt ihr mich denn alle so böse an?
(Schnell weg hier, bevor man mich für diesen Satz aufhängt)
Riku55
Was habt ihr denn alle gegen den Tempel des Meereskönigs?
Also ich fand den immer ganz lustig.
Also ich fand eigentlich immer, dass 4 Herzteile die optimale Zahl sind, um einen neuen Herzcontainer zu bekommen. In TP fand ich es dann blöd mit 5 aber...
gleich ganze Herzcontainer finden? Das fand ich mal echt langweilig.
Wobei dies ja auch an den mangelnden Sidequests liegt, die bei mir oft mindestens die Hälfte des Spiels darstellten.
Das Schwert war ja praktisch auch immer ein "Sidequest".
Aber hier findet man es sofort.
Außerdem finde ich noch schade, dass Bellamu ein Monster ist und keine richtige Persönlichkeit hat. Denn Endgegner müssen doch sprechen können, damit die Dramatik überhaupt richtig aufgebaut wird. Aber ein Monster...naja.
Die Tempel fand ich eigentlich ganz Ok, denn bei TP war es so, dass ich jedesmal vor einem Tempel gedacht habe: "Och nö, nicht schon wieder ein Tempel". Dies war aber in PH nicht so, da es in dem Spiel keine wirklich langen Tempel gibt und das Spiel an sich auch nicht allzulange Spielzeit hat. Das fand ich dann bei OoA und OoS wesentlich besser.
Trotz allem fand ich, dass dieses Spiel ein relativ würdiger Nachfolger für TWW ist.
Theseus
Ja, stimmt schon dieser Tempel nervt schon ein wenig, ist aber 'ne recht akzeptable neue Idee.
Was aber tatsächlich das Schlimmst an PH ist, dass (was leider schon seit MM ziemlich vernachlässigt wird/wurde) es keine Sidequest gibt. Wie die Quest der Liebenden (Anja und Kafei). Solche langen Sidequests hätte es schon wieder geben können.
CAMIR
Yay! Ich hab mir ja auch überlegt genau diesen Thread zu eröffnen hielt es dann aber für doof... Egal...
Habs zwar bisher noch net durch aber ein Begriff: Der. Tempel. Des. Meereskönigs.
Das ist Spieler schicken auf höchstem Niveau und Zeit rausschinden auf noch höherem Niveau.
Dass man immer von neuem anfangen muss ist eine Sache. Es hat mich jedes Mal zu Tode genervt, für die nächste verdammte Karte all die bescheuerten Stockwerke die ich bereits einmal zum Kotzen fand, grade nochmal zu machen. Ist übrigens auch der Grund warum PH grade in der Ecke liegt. Hab echt besseres mit meiner Zeit zu tun als diesen Sch**ß!
Und dann diese doofe "auf Zeit" Geschichte. Es ist mir egal, dass der Sand 100 Mal ausreichen mag, ich hasse sowas.
Desweiteren diese bescheuerten Phantome. Wenn ich ein Stealth Spiel spielen will, kauf ich eins, aber bestimmt net Zelda. Und sie waren in so gut wie jedem Stockwerk und jedes Mal noch nervender als zuvor.
Dieser Dungeon versaut mir echt den Spielspaß. Vor allem wegen seiner Repetitivität und noch mehr, weil einem die eine Abkürzung gar nix nützt, will man nicht im Stockwerk davor wieder dumm rumhängen und denn ganzen Schmarrn mit diesen Kristallen nochmal machen...
Dann dass das Schiff so schwach ist und vieles von der Tauschfunktion abhängt. (Schätze und Schiffsteile). Sorry, ich kenn echt niemanden persönlich der nen DS und des Spiel hat.
Einige Moves wie das Rollen sind unglücklich gelöst.
Fehlende Sidequests bis auf das doofe Tropensammeln.
Bergungskran - nervig, nervend, nervtötend - ach nee das war ja schon der Tempel des Meereskönigs
Naja ansonsten ist es wohl ganz gut...
Sirius
| Zitat: |
Original von Riku55
Außerdem finde ich noch schade, dass Bellamu ein Monster ist und keine richtige Persönlichkeit hat. Denn Endgegner müssen doch sprechen können, damit die Dramatik überhaupt richtig aufgebaut wird. Aber ein Monster...naja. |
Gerade das fand ich toll.
Ich meine, man hat ansonsten doch immer einen definitiven Über-Antagonisten, in den meisten Fällen Ganondorf, da war ich froh, dass es mal was Neues war. So war Majoras Maske zum Beispiel auch nicht gerade mit viel Persönlichkeit behaftet, sondern auch "nur" ein zerstörerisches Monster. Genauso verhält es sich mit Bellum auch. Und beide sind mir ziemlich sympathisch, weil's eben mal ausnahmsweise nicht Links ultimative und altbekannte Erzfeinde sind, sondern einfach sehr starke Dämonen/Monster, die so einiges an Schaden anrichten können, wenn man sie lässt.
Bei Bellum sprechen eben die Maßnahmen, die er getroffen hat (-> Verbarrikadieren in den Tiefen des Tempels) und seine Aktionen im Finalkampf (-> Geisterschiff und die Sache mit Linebeck) in meinen Augen für sich - er muss sich gar nicht groß und breit erklären, er macht einfach. Und allein dadurch merkt der Spieler schon, dass er es mit etwas ziemlich Bösartigem zu tun hat.
Schwierig zu erklären, wie ich finde - aber ich hoffe, mein Standpunkt ist klar geworden.
Stevey Piranha
@Sirius
Signed und doppelt unterstrichen.
Was haben nur alle gegen Bellamu? Ich empfinde ihn als den bisher den mit Abstand ausdruckskräftigsten und diabolischten von allen Zelda-Antagonisten. Er ist eine bösartige und garstige Kreatur, die mir von Anfang an 100%ig zugesagt hat, vom optischen wie auch vom sagen wir mal "Stil". Alleine der geniale "Autsch!"-Blick, als Linebeck ihm in seinen Tentakel sticht, macht ihn unbezahlbar, genau wie sein bisher in einem Zelda nicht dagewesener Charme. Solche Bösewichter gibt es leider nur selten, heutzutage wird fast schon zu viel Charakter in einen Antagonisten gesteckt, sodass diese Überdosis das Gesamtbild trübt. Bellamu hat sich in meiner Topliste der Zelda-Antagonisten auf Platz zwei "gekämpft", gleich in dem Moment, als ich ihn im Kampf gesehen habe. Auch sehr gut war, dass er bis zum letzten Bosskampf ungesehen blieb, dass ist in seinem Falle Gold wert.
Oh Gott, ich schweife wieder ab. Sry...
@Topic
Eines noch als Kritik: Die Oktoroks sehen wirklich schrecklich aus mit runden Augen!
Fuchspower
Also zu bemängeln habe ich auch die Kürze der Quests/Tempel, die mangelnden Sidequests und die Gegner.
Ich sage es mal so:
Ich mag den TdM, er ist ganz lustig und ich liebe es einfach, Phantome zu verarschen. Und die Länge ist genau das, was ich suche. Aber ich kann gut verstehen, dass ihn einige nicht mögen.
Jetzt meine Mängel:
-Die Tempel sind echt zu kurz. Man kann fast jederzeit abspeichern und ausmachen ohne jegliche Bedenken, dass man nochmal diesen ganzen Mist machen muss, um an die Stelle zurückzukehren. Und die spaßigen Teile sind extrem gekürzt (Doppelmission mit Maigoron. Das erinnerte mich irgendwie an die Hymne des Puppenspielers, aber dann kam die Enttäuschung, dass der nur in dem Tempel 2 mal ganz kurz auftaucht und dann nur noch in nem Minispiel).
-An Sidequests gibt es auch kaum etwas. Und wenn, dann sind sie sehr kurz. Die Lichtgeisttropfen kann man schon als Nebenquest bezeichnen, aber sie sind sozusagen nur ein kleiner Umweg im Spielverlauf und es ist nicht so kompliziert wie z.B. das Herzteilsammeln. Und die Minispiele machen schon Spaß, aber irgendwann hängen einem auch die zum Hals heraus. Ich hätte mich auch sehr über eine Art Drillhöhle/Höhle auf Präludien gefreut. Aber ich glaube, in diesem Spiel wäre sie nicht so durchschlagend gewesen (erklärung folgt).
-Die Gegner....die Gegner...die Gegner...keine echte Herausforderung, keine wirkliche Strategie (außer die Zorakrieger, aber die bekommt man später auch ohne Probleme klein). Meistens sind sie mit 1-2 Schlägen weg und das wars. Auch diese "Gegnerboxen" finde ich einfach nur lächerlich (wo sind die Schattengarden?

). Ich habe bereits erwähnt, dass eine Drillhöhle eigentlich was tolles ist, aber bei den Gegnern kann man nichts berauschendes erwarten.
Diese ganzen Mängel führen zu dem minderen Schwierigkeitsgrad. Das einzige, was mich einerseits stört aber sich andererseits meiner Meinung nach rechtfertigt ist der Waffenwechsel, weil man da sicher sein kann, dass man nen Treffer einsteckt. Aber das ist dann auch nicht wirklich ein erhöhter Schwierigkeitsgrad sondern einfach nur unfair. Deshalb mag ich auch den TdM so: Da hat man wenigstens was zu tun!
Off-Topic: OMG, wie kann eine Person wie ICH nur so viel schreiben???
Junger Link
Also wie manch andere sag ich auch die Länge. Ich hab das spiel nach 2 Tagen durchgeriegt und war nicht sehr davon begeistert.Und die Tempel sind auch alle irgendwie ein bisschen zu einfach
Link93
Am meisten stört mich der Tempel des Meereskönigs (weil man da einfach zich mal hinmuss und er mich einfach nervt) und den letzten Tempel bei diesem Stein Boss den finde ich einfach zu einfach

er ist so schwer wie der erste Tempel...
Cecil
Habe das Spiel jetzt schon seit mehreren Monaten durch.
Das schlechteste am Spiel ist das man nach der Haupstory irgendwie keine Motivation hat weiter zu spielen, da es an Sidequests mangelt.
Aber sonst is es eiin Klasse Spiel ^^
Goku
mAXX94
Ich find so ziemlich alles scheiße was mit dem tempel des meereskönig zutun hat! ich komm da schon wieda nicht weiter!