neue endgegner

Torian
Zitat:
Original von drops
Ich will mal einen Endgegner, an dem man wirklich lange zu knabbern hat. Er muss nicht besonders schwer sein, nur sollte er viel einstecken können. So ein richtig langer, aber realativ einfachen Endboss wünsche ich mir schon lange.

Übrigens, in Endkämpfen ist die Gegner KI gerade egal, da die meisten Endgegner sowieso nur hirnlose Riesesmonster sind, deren einziges Ziel es ist, Link zu zerquetschen und in tausend Stücke zu zerreissen. ^^"


Also ein Endgegner der leicht ist aber viel einsteckt?
Das fänd ich nicht gut,da hat mich schon Morpha genervt und der ist ja leicht zu besiegen,aber steckt doch was ein.
Mir wäre lieber einer,der nicht sofort tot ist,aber auch richtig heftig ist :]
Marco
Vielleicht haben sich die Zeldamacher mal etwas ganz neues einfallen lassen, dass es vielleicht garkeine festen Tempel mehr gibt, was ich allerdings sehr traurig fänd...
Ich war bei allen anderen Titeln immer ehrleichtert die lange hürde bis zum nächstem Tempel zu schaffen (z.B. MM)...
Die ewige freiheit überall hinzugelangen übervordert nämlich auf die dauer ;)
Maverick
Ich wäre dafür, wenn ein oder 2 Tempel aus mehreren Teilen bestehen. Was ich damit meine, das ist dass Link zum Beispiel in eine Diebeshöhle geht, wie in Alttp. Dort muss er dann den Fanghaken oder sowas finden und so nen Zwischengegner besiegen. Wenn man dann von der Höhle rausgeht, dann kommt nach 1-2 Tagen im Spiel eine Zwischensequenz, wo so ein Typ überfallen wird. Wenn man ihn rettet, dann erfährt man, wie man in das Verbotene Haus kommt, das normalerweise unzugänglich ist. Dort geht man dann in einen unterirdischen Tunnel wo am Schluss eine Hundepfeife oder so ist. Hat man diese, dann muss man Nachts ins Dorf auf nem Hof wo kein Mensch ist. Wenn man dann mit der Pfeife bläst, dann verriegeln sich alle Ausgänge und ein riesiger Hund erscheint. Hat man ihn besiegt, erscheint irgendwer oder man bekommt irgendwas, um im Spiel weiter zu kommen.
drops
Zitat:
Original von Torian
Zitat:
Original von drops
Ich will mal einen Endgegner, an dem man wirklich lange zu knabbern hat. Er muss nicht besonders schwer sein, nur sollte er viel einstecken können. So ein richtig langer, aber realativ einfachen Endboss wünsche ich mir schon lange.

Übrigens, in Endkämpfen ist die Gegner KI gerade egal, da die meisten Endgegner sowieso nur hirnlose Riesesmonster sind, deren einziges Ziel es ist, Link zu zerquetschen und in tausend Stücke zu zerreissen. ^^"


Also ein Endgegner der leicht ist aber viel einsteckt?
Das fänd ich nicht gut,da hat mich schon Morpha genervt und der ist ja leicht zu besiegen,aber steckt doch was ein.
Mir wäre lieber einer,der nicht sofort tot ist,aber auch richtig heftig ist :]


Okay, guter Einwand :P

Aber Morpha war sowieso eine Schlaftablette. Bei der hatte man ja null Abwechslung. Ich meine, ein Endgegner der viele verschiede Formen hat und sich nach je zehn Treffern immer wieder in eine andere Form verwandelt (so ungefähr wie die Alpträume in LA), wäre schon toll, auch wenn er nicht besonders schwer wäre. Doch du hast recht, ein harter und langer Endboss wär natürlich auch nicht schlecht.
Ganondorf@SSBM
Wie wär's mal mit einem Zelda, in dem alle Endgegner, die es bisher gab, vereint sind. Die kommen dann nacheinander (oder die leichten dann auch mal gleichzeitig) nach Loser-Out Strategie, also wie ein Turnier dann. So wie Pokemon Stadium z.B.
Oder ein Level mit zwei Endgegnern in verschiedenen Räumen. Fand zu diesem Konzept das Fischmaul in Link's Awakening gut.
Kathryn
Dunkle Materie-Wolke Wardarra (oder irgendwie sowas) 8)

1. Phase:
Die Fledermaus ist eine 1-Meter große Fledermaus (wie der Name schon sagt), flattert durch den Raum und beißt Link. Das zieht Link für jeden Biss ein Herz ab.
Da muss man einfach nur draufhauen, irgendwann (nach 5 bis 6 Treffern) ist er dann hin
2. Phase:
Die Schwarze Masse hüpft furch die Gegend und versucht Link zu plätten *damatsched by user*
Da muss man das Ding erst mit einem Lichtpfeil 'einfrieren' und dann wieder draufhauen. Das braucht etwa 10 Treffer
3. Phase:
Das dunkle Seelenschwert rast wie ein Irrer durch den Raum und Link muss sich einen Schwertkampf damit liefern (stell' ich mir toll vor, Link kämpft gegen ein schwarzes Schwert, welches ohne Sinn und Zweck in der Luft hängt) Hin und wieder hällt das Schwert inne um eine Kugel mit schwarzer Energie aufzuladen. Dazu öffnet sich im Griff des Schwertes ein Auge.
Das ist auch die einzige Verwundbare Stelle und da muss man erst einen Lichtpfeil reinschießen und dann mit dem Schwert draufhauen. Da das, finde ich, sehr schwer ist, muss man das ganze nur zwei oder dreimal machen
4. Phase:
Das Schwarze Loch entsteht aus der Explosion, wenn das Schwert K.O. geht. Es befindet sich in der Mitte des Raumes.
Da muss man, bevor man aufgesaugt wird, drei Lichtpfiele reinschießen.
5. Phase:
Die Dunkle Materie-Wolke schwebt durch den Raum und schießt mit schwarzen Blitzen.
Diese muss man mit dem Schwert zurückwerfen. Nach drei solchen Treffern wird ein kleiner, dunkel pulsierender Kern im inneren der Wolke sichtbar. Den muss man mit einem Lichtpfeil betäuben, mit dem Enterhaken heranziehen und dann mit dem Schwert draufhauen. Das ganze muss man nochmals 10 mal machen. Dann ist der Gegner (endlich) Geschichte.

Pfeile, Herzen und Magie kann man in Krügen, die in dem runden, dunklen Raum verteilt sind, finden.

Ja, ich weis was ihr jetzt denkt, ihr denkt, dass ich jetzt total spinne, aber ich finde, Ganondorf wird langweilig, das könnte ja sein... äh... Nachfolger sein :D Und vorallem wollen doch die Leute immer SCHWERE (!) Endgegner, da bittesehr, da ist ein schwerer. :]
The_Kokiri
Dark Deku: Spross der Dunkelheit:

Der Dark-Deku war mal ein ganz normaler Deku(man sollte ihn vielleicht auch persönlich kennen), der von Ganondorf entführt wurde. Im Kampf kann er sich in einen Riesen Treant(lebenden Baum) verwandeln und Ranken auf dich schleudern. In Phase 1 ist er ein kleiner Deku, der alle Arten von Deku-Items einsetzen kann und eine Dunkle Aura um sich aufbauen kann. Einige Treffer reichen aus, um ihn in den Treant zu verwandeln. Phase 2 ist nun erreicht! Er soll viele Attacken mit seinen Ranken einsetzten können sowie stärkere Dunkle-Magie. Bei mir haben die Endgegner nie einen Schwachpunkt, denn es sollte mind. 5 Varianten geben ihn zu besiegen. Die beste Variante(in der 2 Phase) ist diese: Sobald einen Ranke nach dir geschleudert wird, versuche auf sie zu springen und dich anzuhalten. Springe auf seinen Kopf, wenn er sie einzieht. Wenn es Magie gibt dann lade dein Flammen-Schwert auf und ramme es ihm in den Baum-Stumpf-Kopf hinein.(Das ist zwar schwer aber ziemlich cool) hast du das gehscafft dan geht der Typ maya. :D
palma
@ kathryn

der kampf wäre aber ein bisschen zu linear
Kathryn
Zitat:
Original von palma
@ kathryn

der kampf wäre aber ein bisschen zu linear


Ja, okay, da hast du auch wieder recht...
Aber der Kampf gegen diese komische Puppe in TWW war auch ziemlich linear (zumindest wenn du mich fragst), aber der hat den meisten gefallen (war ja auch die einzige Stelle wo man nicht nebenbei die Hausaufgaben in Mathe machen konnte :) ) )
Sirius
Wie gesagt: die Gegner müssen schwieriger werden. Ich persönlich fand solche Boss wie Kurganon viel zu einfach, auch wenn seine letzte Form schon etwas nerven konnte. ~.~
Auch solche Viecher wie Goht waren nicht sonderlich stark - wobei hier allerdings zu sagen ist, dass man speziell Goht nicht soooo schwer machen durfte, da man das Goronen-Gebiet doch recht häufig auftauen muss, um an alle Boni zu kommen (besonders dann, wenn man so vergesslich ist wie ich *lol*).
Gyorg hat eigentlich nur genervt, ständig am Angreifen, ziwschendurch mal 'nen roten Trank einschmeißen und gut war's. Ja, seine Angriffe waren stark, und ohne Tränke hätte ich ihn auch niemals geschafft. o_Ô Dennoch war er im Endeffekt nur langwierig, aber nicht herausfordernd.
Das Nonplusultra war ja wohl King Dodongo... viiieeel zu einfach. *rofl* Und Barinade fand ich zwar immer ganz lustig, aber eben auch zu berechenbar. >_<
Außerdem unterstütze ich noch die Forderung nach Bossen mit eigener Hintergrundstory (wie bereits gesagt, Odolwa war ein netter Ansatz ;) ).
Ulyaoth
Ich hätte mal gerne, dass die Bosse ein bisschen mehr in die Story integriert werden. Bis jetzt war es immer so, dass man einen Tempel durchgespielt hat und dann kam am Schluss einfach irgendein Monster à la King Dodongo.

Ich hätte mir das etwa so gedacht: Nehmen wir mal an, man muss jemand Bestimmten finden, kaum hat man ihn gefunden, wird dieser Jemand entführt, von einem Dämonen, einem Vampir oder so etwas ähnliches. Diesem Vieh muss man dann hinterherlaufen in einen Dungeon, im Falle des Vampirs zum Beispiel in eine alte Villa. Und genau dieser Vampir ist dann der Bossgegner.
Kurzfassung: Man sollte die Gegner aus einem bestimmten Grund verdreschen, nicht nur, weil sie einfach nur da sind. Wenn man es genau nimmt, gäbe es nämlich keinen großartigen Bruch in der Story, wenn in OoT die Hälfte der Bossfights fehlen würden...

Um auf meinen Vampir zurückzukommen: Das wäre IMHO auch ein netter Gegner: Ein Vampir, dem Waffen nichts anhaben können und den man dann irgendwie mit Sonnenlicht bestrahlen muss, etwa so wie die Skelette aus Ikana, nur eben etwas stärker (und spektakulärer inszeniert :D )
GameMaster
Zitat:
Original von Stalfos
Ich galube, ich bin der einzige hier, der auf lange und harte Kämpfe steht...


Nein das biste nich ;) ich fänd nen Endboss ganz toll der sich schnell wieder regeneriert also dass man seine Schläge so schnell platzieren das er sich nich immer gleich heilt...Eine Leiste mit der Gesundheit des Bosses wäre au net schlecht...
MFauli
Ahoi,

hey, wieso wollen so viele lange Endgegner-Kämpfe?

Na, mir wären schwierige Endgegnerkämpfe lieber, die ein sehr guter Spieler aber binnen kürzester Zeit schaffen kann.
Es sollte halt stets eine Taktik für normale Spieler geben, aber eben auch die Möglichkeit für Zelda-Experten, aufgrund enorm hoher "Skills" dem Gegner mit minimaler Anzahl an Schlägen zu killen,.....

Lange Kämpfe regen mich jedenfalls auf.
In Zelda-Spielen bisher noch nicht, aber grad in vielen Rollenspielen gibts Endgegner, die ewig viele HP haben, mehrere Phasen UND ordentlich austeilen.
Da kämpft man dann ne 3/4 Stunden und verreckt plötzlich...Frust pur.
Sowas muss nicht sein.

cya,
Fauli
Kathryn
Zitat:
Original von MFauli
Da kämpft man dann ne 3/4 Stunden und verreckt plötzlich...Frust pur.
Sowas muss nicht sein


Da hast du auch wieder recht, aber nur einfache Gegner sind halt auch nicht das wahre... :mpf:
Ich finde, ein Endgegner sollte schwer sein, aber nicht so zig Millionen Herzen haben. Lieber soll er nur fünf haben, die sich relativ schnell wieder regenarieren (wie schrteibt man dass???) Oder der Gegner könnte ja mal selber die Töpfe kaputthauen und Graß mähen... obwohl, dann bleibt ja nix mehr für den Spieler... na ja, wir werden sehen
DesertDarky
@Ulyaoth
Das mit dem Entführen gabs doch schon mal. :mpf: Und zwar in TWW. Bei den ersten 2 Tempeln wurde immer jemand entführt, beim ersten Medoli und beim zweiten Makorus. Diese musste man dann von den Endgegnern retten.
Beim Feuertempel in OoT musste man die Goronen vor Volvagia retten, beim Wassertempel Ruto usw..
Immer nur Leute retten. :D
Kathryn
Zitat:
Original von Dark Shiek
@Ulyaoth
Das mit dem Entführen gabs doch schon mal. :mpf: Und zwar in TWW. Bei den ersten 2 Tempeln wurde immer jemand entführt, beim ersten Medoli und beim zweiten Makorus. Diese musste man dann von den Endgegnern retten.
Beim Feuertempel in OoT musste man die Goronen vor Volvagia retten, beim Wassertempel Ruto usw..
Immer nur Leute retten. :D


Aber vielleicht könnte man es so machen, dass die entführten Leute selbst die Endgegner sind. Dann kann man vielleicht noch versuchen, sie irgendwie zu retten, oder man :link2: murkst sie ab
DesertDarky
Das gab´s auch schon: Alttp, Diebeshöhle. Da musste man so eine Frau retten und dann ist sie mit Licht in Berührung gekommen und zum Endgegner geworden.
Kathryn
Zitat:
Original von Dark Shiek
Das gab´s auch schon: Alttp, Diebeshöhle. Da musste man so eine Frau retten und dann ist sie mit Licht in Berührung gekommen und zum Endgegner geworden.


Mhh... verdammte Sc****e, damit haben sie dann allmählich meine guten Ideen durch... aber wie wäre es mal mit :zelda: als Endgegner :D Wäre doch mal was neues, oder etwa auch nicht??? ?( Überhaupt die, bei denen man dachte, dass sie auf der Seite des Spielers stehen, wie z.B. Salia oder Navi oder sonst wer
palma
so ein endkampf wie in banjo kazooie wäre nicht schlecht. in der letzten phase des kampfes steigt eine statue aus dem boden und man muss an bestimmten stellen an der seite lichtpfeile rein schiessen. wenn man das geschaft hat wird der drache lebendig und macht den gegner fertig. natürlich muss der gegner sein möglichstes tun um link daran zu hindern
Kathryn
Zitat:
Original von palma
so ein endkampf wie in banjo kazooie wäre nicht schlecht. in der letzten phase des kampfes steigt eine statue aus dem boden und man muss an bestimmten stellen an der seite lichtpfeile rein schiessen. wenn man das geschaft hat wird der drache lebendig und macht den gegner fertig. natürlich muss der gegner sein möglichstes tun um link daran zu hindern


Ja, ich weis was du meinst, aber ich fürchte, dann würden viele beginnen zu rebellieren:
Ja, ich habe doch bis jetzt Ganon doch immer selber fertig gemacht, warum geht das jetzt nicht mehr?
Außerdem würde einem da vermutlich ein klein wenig Spielfreude genommen werden, wenn man nur ausweichen und auf Löcher ballern darf 8)